c = 130000; 極端な話、読み手が理解できるなら、文法が間違っていても、英語が間違っていても問題ない。 プログラムを書くところからitエンジニアの世界に入ると、設計書の存在をどう捉えて良いかわからなくなるものです。特に独学でプログラムを学習した方にとっては、イメージしにくいでしょう。プログラム設計書を知るには、システムエンジニアの仕事内容から知る必要があります。 Items to be discussedi˜b‚µ‡‚¤‚ׂ«“à—ej, Share the sales result and analysis for the first quarter, Decide the best sales plan for the next quarter, Share technical information about new product. 良い設計を保つためには、大胆なリファクタリングや、既存のコードを完全に捨ててしまうこともときには必要になる。, クリーンアーキテクチャーなどレイヤーが細かく分かれたアーキテクチャーでファイル数を抑える1つの方法は、レイヤーのショートカットを許容することだ。 JavaのようなNULL安全でない言語でのNULLチェックなどがこれにあたる。, しかし、このようなガードはバグを握りつぶして隠蔽してしまうリスクがあるため、開発環境でのみ不正時に処理を止めるassertの仕組みがあれば代わりにそれを用いるのが良い。 total = salesItem + salesDrug + salesWear; 「した」が2文字なのに対して「しました」は4文字になる。 そのため、すべての機能に同じ構成を適用するのでなく、もっと柔軟に、機能ごとに適切な設計を選択していく方が良いと思われる。, また、同じ機能であっても、要件や仕様の変化にともない最善の構成は変わっていく。 以下のようなfunctionは積極的にComputed propertyにしていこう。, では、いついかなるときも function(object) より object.function() の形がいいのかと言うと、そうではない場合もある。, object.function() の形をとるべきでないのは、この形をとることによって object のクラスに必要のない依存関係や、負うべきでない役割を持たせてしまう場合だ。, 以下の例は object.function() の形をとることにより、enum APIResult に不要なViewクラスへの依存を作ってしまっている。, このような例では以下のように function(object) の形をとった方が良いだろう。, 前者のような依存関係を作るべきでない理由は、下にある「依存の向きを意識する」の項で詳しく説明している。, クラスの継承には問題がある。 By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away.

if(checkValue5(targetValue) == 0){ 例外はあくまで例外であり、例外的な状況以外では使わないよう心がける。, Javaの標準のExceptionはチェック例外(検査例外)になり、throw すると呼び出し元の関数はcatchするか再throwするかのどちらかを強いられる。 ここで言うプログラムのラフスケッチはクラス図や概略のコードなどを想定している。 } 辞書を作ることで、同じものが開発者によって別の名前で定義される不整合を防ぐことができるし、個々の開発者が同じものの名付けで別々に頭を悩ますという無駄を省くことができる。, 関連記事

本屋に行って買ってきました。, 書かない方が良い

int salesWear = 0; 例えば、ドメイン層にUserクラスがあり、その情報をUseCaseに渡すためのUserDTOがあり、さらにViewで使うためのUserViewModelがあるが、3つがほとんど同じコードになってしまうようなケースだ。 また、後ろの工程になるほどプログラムの修正は他機能への影響や考慮しなければならない点が大きくなる。 そのクラス内からのみ参照できる 値が0かどうかをチェックしていますが、, public boolean checkTarget(int targetValue){, boolean ret = false; ※厳密にはcomputed property, if文やswitch文で処理を分岐させる場合、分岐内に同じ処理があるなら、重複部分はif文やswitch文の外に出すようにする。 インターフェースを使うことで、データベースもファイルサーバーもメールサーバーも、使うライブラリも決めずにビジネスロジックを実装することができる。, このようなインターフェースに簡単なモック実装を入れてシステムのプロトタイプを作ると、DBやサーバーをひとまず無視して柔軟で迅速な開発をすることができる。, 仕様書や設計書をもとにプログラムを書く場合、仕様書や設計書には必ず間違いがある ということを念頭に置く必要がある。 WEBアプリでいわゆるグローバル変数を使っている場合、設計に問題がある可能性が高い。, また、バッチ処理のような短期のプロセスも、DBを除いたいわゆるグローバル変数が必要になることはあまりないように思われる。, 対して、スマホやデスクトップアプリ、SPAなどのフロントエンドアプリケーションでは、グローバル変数を自前で用意して使う場合が多い。 これは上に記載した「記号やIDを名前に使わない」の項に反するが、プロジェクト内で名前に一貫性を持たせることの方がより重要になる。, 現在の命名規則やスタイルに問題があり変更したいなら、チームメンバーの了解をとった上で、一部だけでなく全てまとめて修正するのが良いだろう。, 関数にオブジェクトを渡す形function(object)より、オブジェクトの関数を呼び出す形object.function()を好む。, 関数にオブジェクトを渡す形function(object)は、複数の処理を重ねると括弧が入れ子になり読みづらくなるが、オブジェクトの関数を呼び出す形object.function()はドットで繋いで複数の処理を行えるため可読性がよい。, 一般的に function(object)の場合、functionは何らかのクラスやモジュールに定義され、処理を行うにはfunctionが定義されたクラスやモジュールと引数のobjectの2つが必要になる。

英語を調べる場合は、Google翻訳だけでなく、辞書、Wikipediaなどで例文も含めて調べるのが良い。, ただし、チームメンバーがみんな英語が苦手で、英語を調べるのに時間がかかるのなら、英語を諦めローマ字の日本語で書くのも一つの手である。 設計パターンを紹介する書籍や記事は、設計パターンの良いところばかりを強調し、悪いところや面倒な点には触れない傾向にある。 「プログラム」は英語でどう表現する?【単語】a program...【例文】a FORTRAN program...【その他の表現】a programme... - 1000万語以上収録!英訳・英文・英単語の使い分けならWeblio英和・和英辞書 (ただし、短い処理であれば「関連するものは近くにおく」のルールに従い、同一ファイルに記載してもよい), Javaでいう getHoge() のようなゲッターで何かの状態の更新をするなど、もってのほかである。, 上記のような数字やIDは、知らない人には何を意味するのか分からないため、プログラム内で名前に使用するのは避ける。

ビジネス要件に絡むロジックやデータの場合、共通化するかしないかはケースバイケースだが、以下を満たしていることが共通化の指針になる。, アプリケーションを作るとき最初にワイヤーフレームやラフスケッチを作るように、プログラムもコードを書き始める前にワイヤーフレームやラフスケッチを作ると効率良く進めることができる。, 開発が始まると目に見えた進捗が欲しいため、とりあえずコードを書き始めてしまいがちだが、深く考えずに書いたコードは考慮漏れ、仕様不備、設計不備などにより手戻りが発生することが多い。 そのような場合は、後で見る人のためになぜそうしたのかコメントを記載しておく。, 日本語はそれなりに回りくどく、何も考えずに文章を書くとたいてい情報量のない言葉がいくつか含まれる。 同じようなロジックのコードを共通化するのはまた別の話で、もっと優先度の低い方針になる。, 逆に一つのフィールド(変数、DBカラム、テキストUIなど)に複数種類の情報を持たせるのも避ける。 ゆっくりとした時間を取ろうと考えて、 ポリモーフィズムについての詳しい説明は長くなるので割愛するが、インターフェース(プロトコル)や継承によるメソッドのオーバーライドにより、場合分けされた各処理を子クラスにそれぞれ記載することができる。, また、関数を関数の引数にして渡すことによって、if文などの分岐を解消することもできる。 カタカナの外来語も逆に英語圏の人に伝わりづらいことが多いので注意する。, また、専門用語はなるべく使わない方がいいが、プログラムを説明するにあたり必要なものは使っても問題ない。 この手のバグは容易に発生するし、ものによっては気づかれないままリリースされることも珍しくない。, 不正な状態ならExceptionを吐いてしかるべきという考えも一理あるが、それによりアプリケーション全体がクラッシュするのはよろしくない。, APIやバッチなどバックエンド系のプログラムでは、Exceptionがシステム全体を止めてしまうことはあまりないのでExceptionを積極的に活用するのも良いが、フロントエンドアプリケーションでは、一つのExceptionがアプリを完全停止させてしまうことが多いので、なるべくExceptionを吐かないようにした方が良い。, クラッシュする可能性があるコードにif文などを加えて、クラッシュする場合は処理を行わなくする。 継承のデメリット その何千行とあるコードを直書きしてしまうと管理が大変です。, サイトを作るということは長期的に保守していくことになりますので、 public int getValueA(){ Please prepare below items before this meeting.

private int valueA = 0;

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フラグ(Boolの変数)が持つ情報はある一時点での判定結果であり、基本的に過去の情報になる。 また、コンパイルレベルの依存の他に、特定の仕様を前提として作られており、その仕様がなければ動かない場合なども、仕様に依存していると言える。, 例えば極端な例だが、文字列を表すStringクラス(汎用的な機能)が、ログイン画面のクラスLoginView(専用的な機能)に依存していたとすると、Stringを使う全てのシステムはLoginViewも無駄に取り込む必要ができてしまい、Stringクラスが再利用しづらくなってしまう。, もっとありがちな別の例を挙げると、通信処理を行うための HTTPConnection クラス(汎用的な機能)があったとして、このクラスの中でアプリ独自の画面クラス(専用的な機能)を処理や判定に使ってしまうと、HTTPConnection クラスは別のアプリに移植することができなくなってしまう。, 汎用的な機能のクラス内で、アプリ独自の専用的な画面クラスやIDを判定に使うことは、汎用クラス内に過剰な分岐を生み出して複雑化させる弊害もあるので避ける。, 現代ではアプリの実装に何らかのオープンソースライブラリを使うのは当たり前だが、特定のライブラリを使った処理は一つのクラスやファイルにまとめて、様々なクラスがライブラリに依存するのは避ける。 その結果、クラスやモジュールを再利用しづらくなったり、問題の切り分けや、ユニットテストがしづらくなるのも大きな弊害である。, では、グローバル変数を全く使ってはいけないのかと言うと、そんなことはない。

Help us understand the problem. 面で依存するのではなく、点で依存するようなイメージだ。, ライブラリを使ったコードを一箇所にまとめることにより、以下のような変更があった場合の影響や修正を最小限にすることができる。, 「専用的な機能から汎用的な機能に依存する」の項に書いたことと若干被るが、DTOのようなデータの保持を目的としたクラスはなるべくシンプルにして、別の機能に依存したり、特定の仕様に依存させない方が良い。, このようなシンプルなデータクラスは多くのレイヤーをまたいで使われたり、ときには別のアプリケーションに移植されたりするが、その際に余計な依存があると色々と弊害が出ることがある。, 多くの静的型付け言語ではインターフェース(プロトコル)を使って具体的な実装クラスへの依存をなくすことができる。(動的型付け言語ではインターフェースがない場合が多いのでこの項は当てはまらないケースが多い), 例えば、以下の例では Example クラスが通信を行う HTTPConnector クラスに依存している。, HTTPConnector クラスが何らかの通信ライブラリを使っていると、Exampleクラスは間接的にその通信ライブラリに依存することになってしまう。 ※ Enumがない言語であれば定数にする, Enumはあらかじめ定めた値しか取り扱うことができないが、APIのステータスコードなど想定外の値に対しても何らかの処理が必要な場合がある。 1行でまとめてしまうと パッと見て理解できるかと思います。, public boolean checkTarget(int targetValue){ … せっかくの休日。

最適な設計パターンは、検討、実行、フィードバック、改良といったPDCAサイクルを回して徐々に洗練させていく必要がある。, 例えば、Hello Worldを出力するだけのプログラムにたくさんのクラスや複雑なアーキテクチャーを適用するのは無駄である。

} return true;

‚é’²¸‘Ήž‚Ì•û–@bƒRƒ“ƒtƒŠƒNƒgƒ~ƒlƒ‰ƒ‹‚Æ‚Í, ‘è–ځi‰ï‹c‚̃^ƒCƒgƒ‹B‰c‹Æ‰ï‹cA»”̉ï‹c“™j, ŽåÃŽÒMeeting called by`i‚ ‚é‚¢‚Í’P‚ÉCalled by`j, oÈŽÒi—vŽQ‰ÁŽÒjAttendees‚à‚µ‚­‚ÍParticipants. return false; iOSアプリの設計でBaseViewControllerのようなのは作りたくない }else{ 例えば以下は、文字列をURLエンコードする機能を共通関数として定義している。 だが、以下のようにHTTPConnectorをインターフェース(プロトコル)に変えれば、Exampleクラスが通信ライブラリに依存しないようにすることができる。, アプリケーション外部のシステムとの連携やインターフェースに関わるコードは、なるべく一箇所にまとめる。 }else{ salesDrug = 200000;

return false; 例えば以下の例では年齢を別の形で2つのフィールドに保持しており、情報が重複している。, このような場合、以下のように保持する情報は一つにして、その値を加工して使うのが良い。, 以下の例ではDBのデータを読み込んでインスタンス変数に保持(キャッシュ)しているが、これによりインスタンス変数に保持した情報とDB内の情報が重複してしまう。, DBから読み込んだデータを上記のようにインスタンス変数に保持するのはなるべく避けた方が良い。 カプセル化の観点からもあまり良いとは言えません。, public変数は checkValue5(targetValue) == 0 ){, public class classA(){ その経験から、良いエラーメッセージの書き方を考えました。 エラーメッセージを2つに分類する. public int ValueB = 0;

会議の開催前には参加者に前もってどのような内容の会議なのか、何について話し合いたいのか知らせておく必要があります。こうした目的で、会議の議題や予定表、進行表の役割を果たすのがアジェンダ(Agenda)と呼ばれるものです。 結合度を高めすぎると、1つのファイルが肥大しすぎたり密結合により汎用性やメンテナンス性を損なってしまうが、不必要で過剰な疎結合もまたメリットよりコストが大きくなってしまうというデメリットがある。, 何がベストかはケースバイケースで正解のない課題ではあるが、適切なバランスでコードをまとめることは意識する必要がある。, ここで言うUnitTestは手動のものではなく、JUnitなどのプログラムテストを指す。 こちらは前者よりわかりづらく、もしかするとCQS本家の人が言ってることとはズレているかもしれないが、例をあげて説明する。, 例えば、ユーザーネームとセッションIDが両方ある場合にログイン済みとみなして次のページに進む関数を考える。, この関数は「次のページに進む」ことが主目的と考えると、「クエリ」 ではなく 「コマンド」 になるが、ログインしているかどうかを判定する部分はBoolの値を取得するクエリになるため、「コマンド」と「クエリ」が混在している。, if文の条件式がごく短いものであれば、それを別関数に切り出すかは迷うところだが、ある程度の長さのクエリであれば別関数やプロパティとしてアクションから切り出すのがいいだろう。, クラスは50〜350行程度、ファンクションは5〜25行程度を目安とし、これを超える場合はクラスやファンクションの分割を検討する。, 行数はあくまで目安で、これを超える行数でも同じクラスやファンクションに収めた方が良い場合もあるが、キリがいい上限として1000行を超えるクラスはヤバイと思っておこう。, 言語や書き方や機能によって変わるので一概にこのサイズが正解とは言えないが、クラスの行数に対するざっくりしたサイズ感を記載する。, とはいえ、基盤となる機能や、要素の多いUIクラスなどは上記のサイズ感を逸脱する場合もある。 外部システムは色々なものが考えられるが、よくあるものとしてはHTTPのAPI、データベースなどがある。, オープンソースライブラリへの依存について書いたことと同じだが、外部システムとの連携を一箇所にまとめることにより、外部システムの変更の影響や修正を最小限にすることができる。 ここでは前述のとおり、シングルトンや共有オブジェクト、DBもグローバル変数の一種と定義しているが、それらを全く使わずアプリケーションを作るのは難しい。, アプリケーションには設定やセッション情報など、全体で共通的に必要になるコンテキストのような情報がある場合が多い。 salesWear = 130000;



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